Gure+idazlanak+5A

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**2.009/10** ** SANTURTZI  ** Santurtzin uztailaren 16an Karmengo Ama Birjina da. Santurtzin Ama Birjina elizatik itsasora oinez eramaten dute; gero itsasontziz eta jendea bere txalupaz, badu, batera joaten da. Emakumeek sardinak saltzen dituzte kaletik. Jendea ibiltzen da portutik nola arrantzatzen duten ikusteko. Sardinak saltzen dituzten emakumeak saski batean eramaten dituzte eta kaletik esaten dute” sardinak freskue “. . . “sardinak freskue “. Aída Sánchez 5A


 * 5. A**

BIOLINAGINTZA
 * Lehendabizi **, biolina egiteko plano zehatzak lortu behar dira. Urrats hau ondo betetzea ezinbestekoa da honen funtzionamendu eta diseinurako.
 * Ondoren ** biolinaren tapak osatuko dituen egurra lortu behar da. Sokazko instrumentu gehienetan astigar zura erabiltzen da, bibrazioaren hedadura ez baitu itotzen.

** Kutxa harmonikoa ** biolinaren barruko zatia da. Zenbait zuloz dago osaturik, hauek, bibrazioaren eragina areagotzeko dira.
 * Segidan, ** biolina osatuko dituen zatiak zerratu behar dira. Hau betetzeko dira hain zuzen planoak. Hainbat atalez osatzen da biolina, bi tapa, barrualdean kokaturik joango den kutxa harmonikoa, giderra eta paretak.

** Tapak ****, ** bi daude azpikoa eta harmonikoa, biak simetrikoak dira. Harmonikoa izei-egurrez egiten da eta azpikoa astigar egurrez. Harmonikoak, ** f ** itxurako bi zulo izaten ditu apaingarri moduan. Harmonikoak, barrualdetik, zenbait piezaz osaturik dago. Hauek erresistentzia eta sonoritatean laguntzen dute. ** Arkua ****, ** zurez eta zaldi hilez egiten da. Biolinaren zati inportante bat da, kordak mugiarazi egiten baititu soinua ( bibrazioa) sortuz. ** Zubia, ** astigar egurrarekin egina, goraka igotzen ditu ariak tapa harmonikoa ez ukitzeko eta bibrazioa ez eteteko.
 * Pareta ** sei atalez dago osaturik, hau da astigar zura erabiltzeko beste arrazoietako bat, nahiko malgua da eta. Zati hauek behar bezala okertzeko, zenbait arotz teknika erabiltzen dira.
 * Giderra, ** hau da biolinaren zatirik ederrenetarikoa. Astigarrez eginiko makila da bukaeran forma kiribildua emanik. Bibrazioa eragiten duten lau sokak eltzea da bere helburua.
 * Azkenik, ** atal guztiak batu eta bernizatu egiten dira. Prozesu konplikatu honen ondorioz zenbait fabrikak 2-3 urte irauten dute 2 instrumentu egiten. Nerea Martinez

**GURE IDAZLANAK**

ZAPATAGINTZA Zapatak honela egiten dira; Lehendabizi, zapatak egiteko “horma” bat behar dute eta “horma” horrek neurri batzuk izan behar ditu. Hori egin ondoren, “hormak” makinaz mozten dira, eta horrela larrua ez da galtzen. Geroago, larruzko zinta mehe bat itsasten da eta larruari “cerquilla” eta “pala” josten zaizkio. Ondoren, eskuz egiten dituzten zapatak artesanoak dira eta modu berberaz egiten dituzte zapatak. Hori egin eta gero, plantillak prestatzen dira eta mozteko makina “pala” –ko atal batzuk mozten ditu. Ondorengo hurratsa, “Closers”-ak “pala”-ko atalak mozten dituzte. Zapatak bi modutan josten dira; makinaz eta eskuz. Hurrengo hurratsa, zapata takoidunak 2 edo 6 larruzko kapaz eginda daude: bata beste baten gainean jarrita neurri bat garatzeko. Bukatzeko, erdian gomazko kapa bat jartzen da zapata gehiago irauntzeko. AITZIBER GÓMEZ 5.A

ELCINQUILLO JUGADORES: Más de dos jugadores.

REPARTO DE CARTAS:

Se reparten todas las cartas entre los jugadores.

NORMAS: Comienza a jugar el jugador que esta a la izquierda del que ha repartido las cartas poniendo un cinco. Cada jugada consiste en poner el numero siguiente al que esta puesto, pero si no puedes tienes que poner un céntimo. El juego finaliza cuando todos los jugadores se quedan sin cartas.

GANADOR O PERDEDOR:

Gana y se lleva los céntimos quien se quede antes sin cartas. Pierde el ultimo que se quede sin cartas.

nerea martinez

** EL COMEMIERDA **


 * __ JUGADORES: __**
 * 3 jugadores máximo 5. **


 * __ NORMAS: __**

**Se empieza repartiendo todas las cartas entre los jugadores. El que este a la derecha del repartido empieza echando las cartas que quiera pero, tiene que ser del mismo numero.**
 * Cualquier carta memos los uno y los doses que son los que más valen y se guardan para cuando no tengas que echar.**

__ ** GANADOR: ** __
 * El que primero se quede sin cartas se le llama PRESI, al segundo, PUEBLO, al tercero, MIERDA y al cuarto COME MIERDA.**
 * El que haya quedado come mierda le tendrá que dar sus dos mejores cartas al que haya ganado y el ganador al que ha perdido sus dos peores cartas. **
 * Cuando se queden sin cartas el juego a terminado. **

SAIOA PECINO

EL BURRO


 * __ JUGADORES: __**
 * Mínimo 3 maximo 5 jugadores. **

​ **__ NORMAS: __**


 * Según el numero de jugadores, habrá igual numero de figuras con cada palo. **
 * Se barejean bien, se reparte a cada jugador 4 cartas; **
 * Se cuenta 1,2,3 y se pasa una carta al jugador de la derecha. **
 * Así sucesivamente, asta que un jugador haga 4 cartas de la misma figura. Cuando esto sucede se grita ``burro´´ y se pone la mano en la mesa. **
 * El ultimo que pone la mano es el que pierde y se le adjudica la palabra de burro la ``b`` **


 * __ GANADOR Y PERDEDOR: __**
 * Pierde el primer jugador que completa antes la palabra ``burro``. **


 * IBON MONREAL**

** __¡¡¡CHIS!!!__ **

Solamente podrán participar dos personas.
 * __ Jugadores: __**

Se reparten veinte cartas a cada uno, es decir, la mitad a cada jugador. Cada carta tiene el valor de su número.
 * __ Preparación de la baraja y reparto de cartas: __**

Cuando los jugadores tengan sus cartas las pondrán boca abajo en la mano. Los jugadores tienen que sacar rápida- mente una carta y ponerla sobre la mesa. Cada uno pon- drá boca arriba cuatro cartas. Tendrán que colocar sus cartas haciendo escala (por ejem- plo: si en uno de los montones de la mesa hay un siete, se pondrá un seis o una sota, si hay un rey, se pondrá un as o un caballo… y así sucesivamente). Si en los dos montones hay dos cartas iguales como dos sotas, dos cuatros… el primero que se fije tendrá que decir **¡¡¡CHIS!!!** y el ju- gador contrario se llevará todas las cartas.
 * __ Normas: __**

Ganará el primero que se quede sin cartas. Itziar Lakarra 5ºA
 * __ Ganador o perdedor: __**

CHINCHON

A partir de dos jugadores.
 * Jugadores: **

Se reparten siete cartas a cada jugador y el resto se deja en el medio sobre una carta boca arriba para poder robar. Los ases de oros y copas se utilizarán de comodín.
 * Preparación de la baraja y reparto de cartas: **

Comienza el jugador de la izquierda que tirará o cogerá una carta, si la necesita. Tiene que juntar tres iguales (si son figuras por ejemplo tres caballos…) y cuatro seguidas (por ejemplo tres, cuatro, cinco y seis); nunca cinco ya que si llega a juntar seis, sumaría los puntos de la carta que le queda suelta. También puede hacer las siete cartas seguidas.
 * Normas: **

Ganará el que junte las siete cartas ( 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) que seria CHINCHON; y si no el que menos puntos tuviese. Perderá el que haya llegado a 100 puntos; pero, se pueden hacer reenganches para que el juego dure más.
 * Ganador: **

Leire Gómez 5ºA


 * //__LAS SOTAS __//**

JUGADORES: Mínimo 2 y máximo 4 // **PREPARACION DE LA BARAJA Y REPARTO DE CARTAS:** // Se reparten 4 cartas a cada jugador bocabajo. El resto de la baraja se dejara encima de la mesa para robar.

El valor de cada carta es el que marca, menos la sota que vale cero puntos.

NORMAS: Comienza el juego el jugador siguiente al que haya repartido las cartas. Cada jugador sin saber que cartas tiene debe conseguir la puntuación más baja posible. Si coge un as que vale un punto y la cambia por una sota la tiene que dejar en otro montón para que el siguiente jugador la pueda coger. Cada jugador cada vez que gana una partida levanta una carta. GANADOR: Ganara el que tenga todas las cartas levantadas.

QUE OS LO PASEIS BIEN!!!!!!!!! Aitziber GÓMEZ 5.A

** EL RELOJ ** ** Mínimo 2, máximo 6. **
 * jugadores: **


 * Reparto de cartas: **
 * Se reparten el mismo número de cartas a cada jugador. **

** Cada jugador deberá echar una carta diciendo un número. Si el número de la carta es el mismo que el número que dice se llevará el montón de cartas. **
 * Primeras jugadas: **


 * Siguientes jugadas: **
 * Si el número de cartas es el mismo que el número que dice y el siguiente jugador no se entera y echa una carta se llevará el montón de cartas este ultimo. **

IKER VILA 5.A **
 * Ganador: **
 * Ganará el jugador que primero se quede sin cartas.